GRAEVAK

Liga o primeiro sinal, e Orison volta a ouvir.

O mundo foi partido em fragmentos e cinco âncoras seguram no ar o que restou. Tu és o Recuperador. Um shooter isométrico com campanha narrada de nove missões, cinco arenas com bots e salas multijogador em rede local.

Em breve na Steam

Ver o trailer Kit de imprensa

Windows e Linux. Steam Deck em teste.

O Recuperador sobre os fragmentos de Orison.

Trailers

Primeiro, o trailer de anúncio. Depois, um minuto do jogo em desenvolvimento, capturado no próprio motor: o mundo de Orison, missões da campanha, as cinco arenas e as salas multijogador.

Trailer de anúncio

Trailer cinemático Com imagens do jogo no final.

Trailer de jogo

Vídeo capturado do jogo Montagem de imagens do jogo, com a música e o anunciador do jogo; a lista de salas mostra salas de exemplo.

A Fratura vista de órbita: fragmentos de Orison suspensos à volta de um anel de energia cian.
A Fratura vista de órbita.

O mundo não acabou. Foi desmontado.

Orison, 2197. O Primeiro Pulso abriu a Fratura e partiu a terra em fragmentos. Cinco âncoras seguram no ar o que restou, e os abrigos vivem da energia delas. Agora os abrigos perdem luz e água, e os rádios calam-se, um a um.

Tu és o Recuperador. Relay, a voz no teu rádio, conhece o caminho até às âncoras, mas precisa das tuas mãos para as voltar a ligar.

A Fratura
Aberta pelo Primeiro Pulso, partiu a terra. O que resta de Orison são fragmentos suspensos: crateras, glaciares, docas e bastiões.
As cinco âncoras
Seguram os fragmentos no ar e dão energia aos abrigos. Durante a Fratura, Zero isolou-as para as proteger e nunca devolveu o comando.
A Coroa
Ainda veta cada ligação. Enquanto o veto durar, os abrigos ficam sem acesso à energia que os mantém vivos.

Campanha: Ecos da Fratura

Nove missões narradas em três atos, com vozes em inglês e textos e legendas em português e inglês. Segue o sinal desde uma aproximação coberta de cinzas, onde dois relés ainda têm energia, até à Coroa.

Atravessa a passagem glacial de mota, expõe o Sentinela, leva um tanque pela fundição e recupera memória debaixo de água. Joga-se offline, do princípio ao fim.

  1. O sinal sob as cinzasO primeiro sinal · Estafeta sobre o gelo · O portão do Sentinela
  2. O preço da ligaçãoRutura na fundição · Memória sob a água · Interceção do Carrier
  3. As âncoras são de todosO último resgate · Corrida para a Coroa · A hora de Warden Zero
Captura do jogo: o Recuperador avança por uma missão da campanha.
Captura do jogo O primeiro sinal, a missão de abertura.
  • O primeiro sinal
  • Estafeta sobre o gelo
  • O portão do Sentinela
  • Interceção do Carrier
Locais das missões, como aparecem no menu da campanha.

Cinco arenas. Um mundo em pedaços.

Cada mapa é um lugar de Orison, com a sua história e os seus pontos de referência: uma cratera geotérmica, uma catedral polar, uma doca seca, um bastião orbital e uma fortaleza partida pela Fratura. Joga contra bots ou com amigos na mesma rede.

Captura do jogo

Ironclad Drydock

Doca seca de evacuação

Um couraçado de evacuação por acabar, cujas costelas de serviço se tornaram um bastião Graevak quando as comportas de tempestade cederam. Atravessa a coberto os Túneis das costelas, disputa o Berço da quilha ao centro ou arrisca o Cais de lançamento debaixo de chuva.

Pontos de referência: Oath Hull, Berço da quilha, Túneis das costelas, Comportas de tempestade

Captura do jogo

Basalt Quarry

Cratera geotérmica

Uma cratera de extração onde anéis industriais desfeitos descem até um veio incandescente. Domina o Anel britador ao centro, sobe aos socalcos pelas rampas e usa o Túnel dos foras da lei para cortar caminho.

Pontos de referência: Anel britador, Veio incandescente, Faróis de concessão, Túnel dos foras da lei

Captura do jogo

Rivet Bastion

Bastião de montagem orbital

Um bastião de montagem orbital onde o pacto Graevak forja peças estruturais para os territórios fraturados de Orison. Atravessa a Espinha de montagem sob a ponte rolante, sai pela tua Trincheira de serviço e defende o Coração de rebite do alto da torre de treliça.

Pontos de referência: Espinha de montagem, Corações de rebite, Trincheiras de serviço, Torres de treliça

Captura do jogo

Outpost Blockade

Fortaleza de passagem fraturada

Uma fortaleza de passagem dos Recuperadores partida pela Fratura: os guardiões do juramento seguram os telhados enquanto os contrabandistas passam por baixo do portão em ruínas. Só restam três travessias — a Brecha da vigia, o Portão da Fratura e a Passagem dos contrabandistas.

Pontos de referência: Portão da Fratura, Cofre do juramento, Passagem dos contrabandistas, Vigia oeste e Retransmissor leste

Captura do jogo

Frostline Relay

Catedral de retransmissão polar

Uma catedral de retransmissão soterrada, cujos arcos de pressão se fundiram com o glaciar quando a Fratura calou o Choir Array. Os arcos cobrem os flancos; a Conduta da veia fria liga-os por cima.

Pontos de referência: Choir Array, Arcos de pressão, Conduta da veia fria, Bacia branca

Bots com personalidade

Recruta, Soldado e Veterano. Entre eles há ases, novatos e pesados; sobem rampas, seguem planos de equipa e também se abatem uns aos outros.

Armas especiais

Pads com armas raras nas zonas disputadas. Apanhar uma é uma escolha: largas a que tens e perde-la se morreres.

Um anunciador

Vinte e nove falas gritadas em inglês, com o texto no ecrã em português ou inglês, marcam abates, séries e capturas.

Mochila de voo e impulso

Passa por cima da cobertura enquanto o combustível dura; o impulso tira-te de uma emboscada.

Voar
Espaço ou A, a manter
Impulso
Shift ou LB

Três modos. Um lobby à tua medida.

Quem cria a partida escolhe tudo antes de começar: mapa, modo, pontos, tempo, reaparecimento, bots de cada lado, armas iniciais, armas especiais, granadas e barris.

  1. Todos contra todos

    Cada um por si. Ganha quem chegar primeiro ao limite de abates.

  2. Equipa contra equipa

    Alfa contra Bravo, até quatro de cada lado. Conta cada abate da equipa.

  3. Captura do Núcleo

    Rouba o núcleo da outra equipa e leva-o à tua base enquanto o teu lá está.

Captura do jogo: Equipa contra equipa em Ironclad Drydock, à chuva, com a interface de combate, no momento em que surge «Primeiro sangue!» no ecrã.
Captura do jogo Equipa contra equipa em Ironclad Drydock, com a interface de combate.
Captura do jogo: o lobby de uma partida de equipa em Rivet Bastion, com os lugares de Alfa e Bravo.
Captura do jogo O lobby, com mapa, modo, bots e regras.

Salas criadas pelos jogadores

Quem cria a sala é o anfitrião: escolhe o mapa, o modo, os bots e as regras. Há até oito lugares, e os bots ocupam os que ficarem livres. As salas públicas aparecem na lista da rede local; as privadas só abrem por convite.

Já hoje
Rede local (LAN), entre Windows e Linux.
Planeado
Partidas pela internet através da Steam. Ainda não disponível.

O que encontras

Campanha Solo offline
Nove missões, sem ligação à internet.
Arenas contra bots
Cinco mapas, três modos e três níveis de dificuldade.
Multijogador em rede local
Salas públicas e privadas, até oito lugares.
Comando ou teclado e rato
Mapeamento standard de comando, também nos menus.
Steam Deck como alvo
Interface pensada para 1280×800. Ainda em teste.
Português e inglês
Interface, textos e legendas nas duas línguas; vozes em inglês.
A forja
Personaliza o aspeto do teu Recuperador.
Windows e Linux
Versões nativas para os dois sistemas.

O próximo sinal vem da Steam.

A GRAEVAK está a ser desenvolvida por um criador independente em Portugal. A página na Steam e a demo serão anunciadas aqui.

Em breve na Steam

Kit de imprensa

Captura do jogo Basalt Quarry, em combate.