Ficha
- Jogo
- GRAEVAK
- Género
- Shooter isométrico de ação, com campanha narrada, arenas e multijogador
- Criador
- Ruben Santos, criador independente, Portugal
- Plataformas
- Windows e Linux. Steam Deck em teste.
- Loja
- Steam (página a anunciar)
- Lançamento
- A anunciar
- Preço
- A anunciar
- Idiomas
- Português (Portugal) e inglês: interface, textos e legendas. Vozes em inglês.
- Modos
- Campanha Solo offline com nove missões; arenas contra bots (cinco mapas, três modos); multijogador em rede local, até oito lugares
- Controlo
- Comando com mapeamento standard, ou teclado e rato
- Site
- play.graevak.com
- Contacto
- contact@graevak.com
Numa linha
Um shooter isométrico de ação num mundo desmontado: volta a ligar as âncoras de Orison numa campanha narrada, luta em cinco arenas e cria salas para jogar com amigos.
Num parágrafo
Em GRAEVAK, Orison foi desmontado pelo Primeiro Pulso e cinco âncoras seguram no ar o que restou. Zero isolou-as durante a Fratura e nunca devolveu o comando; a Coroa ainda veta cada ligação, e os abrigos perdem luz e água. Tu és o Recuperador, e cabe-te voltar a ligar as âncoras. Uma campanha narrada de nove missões, cinco arenas com bots e salas multijogador em rede local, para Windows e Linux.
Descrição longa
GRAEVAK é um shooter de ação com câmara isométrica elevada, feito por um criador independente em Portugal. O mundo é Orison, partido em fragmentos pela Fratura e seguro no ar por cinco âncoras. Combate-se com cobertura, rampas, túneis e uma mochila de voo.
A campanha Solo, Ecos da Fratura, tem nove missões em três atos, com vozes em inglês e textos e legendas em português e em inglês, e joga-se offline do princípio ao fim. Segue o sinal desde uma aproximação coberta de cinzas até à Coroa: uma mota sobre o gelo, um portão guardado por um Sentinela, um tanque na fundição, uma estação inundada e o Carrier.
Nas arenas há cinco mapas, cada um com a sua história e os seus pontos de referência, e três modos (Todos contra todos, Equipa contra equipa e Captura do Núcleo). Os bots têm três níveis de dificuldade e personalidades diferentes; as armas especiais estão em pads e apanhá-las é uma escolha; um anunciador marca abates, séries e capturas. No lobby escolhem-se o mapa, o modo, as regras, os bots e as armas. Quem cria a sala é o anfitrião: as salas públicas aparecem na rede local e as privadas abrem por convite. As partidas pela internet através da Steam estão planeadas e ainda não existem.
Trailers
Trailer de anúncio (cinemático, 66 s): feito com ilustrações e animação geradas com IA, com imagens do jogo no final. Descarregar em português (MP4, 1080p) · Descarregar em inglês (MP4, 1080p).
Trailer de jogo: um minuto montado a partir de imagens capturadas no jogo, com a música e o anunciador do jogo. Mostra o mundo de Orison, missões da campanha, as cinco arenas e as salas multijogador (a lista de salas mostra salas de exemplo). Descarregar o trailer em português (MP4, 1080p) · Descarregar o trailer em inglês (MP4, 1080p).
Os dois trailers são falados em inglês; as versões portuguesas têm os textos no ecrã e as legendas em português.
Capturas do jogo
Capturas do jogo em desenvolvimento, sem retoques. Podes usá-las em artigos e vídeos sobre o GRAEVAK.
Ironclad Drydock: luta junto às rampas, à chuva.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
Ironclad Drydock: Captura do Núcleo, com a interface de combate.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
Rivet Bastion: fogo do telhado de um bloco de montagem.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
Basalt Quarry: fogo cruzado sobre o veio incandescente.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
Ironclad Drydock com a interface de combate: Equipa contra equipa junto às rampas.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
Basalt Quarry: combate junto às fissuras incandescentes.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
O menu principal.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
Ironclad Drydock: os holofotes do cais de lançamento.Descarregar captura em 1920×1080 (JPEG)
Ilustração principal
Ilustração gerada com IA, usada no topo do site: o Recuperador, de arma em punho, sobre os fragmentos de Orison. Identifica-a como ilustração, não como captura do jogo. Descarregar (JPEG, 1672×941).
Logótipo
O símbolo é um hexágono (a plataforma das âncoras) desenhado como um G, aberto em cima, com o núcleo cian a sair pela abertura. A marca de texto é desenhada à medida, com os dois A em forma de chevron. Usa a versão clara sobre fundos escuros e a escura sobre fundos claros; deixa à volta um espaço livre de metade da altura do símbolo.
Horizontal claro (PNG) · SVG
Horizontal escuro (PNG) · SVG
- Vertical claro (PNG) · Vertical escuro (PNG) · Símbolo (SVG) · Ícone 1024 px (PNG)
Uso de IA generativa
O GRAEVAK usa IA generativa na produção de conteúdo pré-gerado, sempre revisto e integrado pelo criador: modelos 3D de personagens, armas, veículos e adereços, com as respetivas texturas, e texturas de superfícies; ilustrações do universo e arte dos menus; as sequências animadas da introdução; vozes da campanha, da introdução e do anunciador; os efeitos sonoros e os ambientes; e a música da introdução, também usada no trailer. Partes do texto do jogo e da tradução PT/EN foram redigidas com ajuda de IA e revistas pelo criador. O jogo não gera conteúdo com IA enquanto se joga. As capturas e o trailer de jogo mostram o jogo tal como corre no motor; as ilustrações estão identificadas como «Ilustração gerada com IA».
Créditos e licenças
Criação, programação e direção: Ruben Santos. Música da campanha: «Searching», «Factory», «EmptyCity» e «Pressure», de yd (CC0, OpenGameArt). Fontes: Barlow Condensed e IBM Plex Sans (SIL Open Font License 1.1). Steam é uma marca da Valve Corporation; a sua referência não declara uma parceria.
Contacto
Pedidos de imprensa, chaves de teste quando existirem e entrevistas: contact@graevak.com.







